three.js学习之类球多面体

在将three.js学习之常见几何体圆柱和球一章中我们学习了球SphereGeometry,创建时需要传如的第一个参数就是radius球面半径,今天咱们学的这些多面体,在这一点上和SphereGeometry球很相似,因此我想将它们归类成类球多面体。还是秉承咱们一贯的习惯,复制three.js学习之平面图形圆环和平面的html代码,并删除有关平面圆形和平面的代码,保留公用部分。

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three.js学习之平面图形圆环和平面

特意看了一眼,从2022年8月19号开始写第一篇教程到今天,已经一个月零三天了。平均下来连三天一篇都做不到。进度缓慢的原因很多,自己面对的众多琐碎小事,工作的压力,在某些细节处被卡住等等。总之就是没有预想的顺利。本来我的计划是一个月将文字版教程写完,然后开始录制视频。按照目前的进度看来,显然是不可能的了。首先就是要写明白的东西比较多,限制篇幅可能会导致每一篇都很长,不利于阅读,然后就是我自己的时间精力也被自己高估了。不管怎么样,我都想坚持把three.js教程系列做完。这里我要手动@我的大学辅导员,他曾对我说,不管做什么,在大学坚持做完一件事都是很好的。可惜了,我大学做的事多,但是没有坚持下去的。

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three.js学习之盒子

通过前面三节的学习,我们已经知道three.js的基本应用结构,也能做出一个自适应的简单demo来。从这一篇开始,我们将从细节入手,去深入理解three.js的技术细节。

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threejs响应式设计开发

hello three.js中,在默认画布上我们做出了一个小的立方体。默认情况下,three.js中的画布大小是300 * 200,所以我们做出来的东西,在大大的屏幕上也只占小小的一块。在实际开发中,我们可能需要根据实际情况去调整画布的大小,最常见的应该就是让画布满屏了。

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