复习
上一节中我们学习了如何给绘制的内容设置渐变。要想设置线性渐变,需要用creatLinearGradient(x1,y1,x2,y2)创建径向渐变对象,然后在此基础上,通过addColorstop(position, color)来添加渐变颜色。想要设置径向渐变,我们需要使用createRadialGradient(x1,y1,r1,x2,y2,r2)来创造径向渐变对象,然后使用addColorstop(position, color)来添加颜色。最后将这两个对象添加到fillStyle或者strokeStyle属性上,就可以绘制出渐变的图形来。
学习:将图片设置到样式中来
这一节课,我们学习如何将一个图片或者canvas对象作为颜料去绘制。在渐变的学习中,我们知道,要想设置渐变为颜料,是需要先创建渐变对象的。和渐变一样,要想将图片设置为颜料,也是需要先创建相应的对象的。创建对象时用到的接口是createPattern(Image, type)。image是指Image新建的image对象,或者是获取到的canvas对象,type是指图片是否要重复,一共有四个值,分别是repeat,重复;no-repeat,不重复。repeat-x,在x轴上重复,repeat-y在y轴上重复。
例如:
1 | <canvas width="500" height="500" id="mycanvas"></canvas> |
这样,我们就把图片作为颜料放入到canvas中去了。需要注意的是,一定等到图片加载完后在进行绘制和田间,否则图片是出不来的。
接下来,我们对用另一个canvas作为颜料绘画来进行举例:
1 | <canvas width="500" height="500" id="mycanvas1"></canvas> |
在上面的例子中,我们看到,第一个canvas我们设定了颜色,绘制出来一个粉红色背景,第二个中我们并没有设置颜色,而是直接获取了第一个canvas对象并且设置在了fillStyle中。
至此,关于canvas上色的全部知识我们就都学完了,下面我们整体回顾一下。
回顾
在canvas上色中,一共有两个属性,一个叫fillStyle,用来给填充图形上色,另一个是strokeStyle,用来给线条上色。
对这两个属性进行赋值,接下来进行绘画时,对应的方法就会将该值对应的参数绘制出来。
1.可以为这两个属性赋值各种形式的颜色值,包括英文字母颜色,rgb,rgba,hsl,hsla,16进制颜色等等。
2.可以通过rgba的方法进行透明赋值,如果希望全局透明,还可以使用globaAlpha。
3.使用createlinearGradient和createRadialGradient创建渐变对象,然后通过addColorStop方法添加渐变颜色,来实现渐变。
4.使用createPattern方法创建图片或者canvas引用对象,实现将图片或者canvas作为颜料的目的。