学习使用cursor编程

当前的工作几乎和社会脱节,对于外面AI 翻天覆地的变化,我几乎一无所知。这期间出了很多新的概念,其中和我的职业息息相关的就是 vibe coding。虽然我之前也在 vscode 中和 ai 搭配写过不少代码,但是据说只有在 Cursor 中才算是真正的和 Vibe Coding。所以今天特地来尝试一下。

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three.js基础学习综合复习

这是three.js学习的第20篇笔记,也是基础学习的最后一篇笔记。这篇笔记会综合复习一下已经学习过的内容。因为three.js还有很多的知识,所以这篇笔记里面还是会继续有干货出现。同时,这一篇笔记我们会重新从0到1做一个完整three.js应用。

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three.js基础学习之类人造光源

这是three.js学习的第18篇笔记,在three.js基础学习之环境光源AmbientLightthree.js基础学习之平行光源DirectionalLight中,我们已经学习了两种模拟自然界本来就存在的光源,今天我们学习模仿人造光源的光源。其中的点光源PointLight模仿的是灯泡发光,聚光灯SpotLight模仿的是聚光灯,平面光源RectAreaLight模仿的是从窗户漏出去的光。

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three.js基础学习之平行光源DirectionalLight

three.js基础学习之光源的学习中,我们已经学习和知道了如何在three.js中通过构造函数创建光源,并且设置光的颜色和强度。但是,我们在案例中并没有直接使用THREE.Light进行构造,而是使用THREE.DirectionalLight。这是因为Light只是three.js中众多光源中的基类,并不能直接构造光源,构造光源还是需要具体的光源构造函数,比如我们用到的DirectionalLight。那么,现在就开始学习探索DirectionalLight,了解它的用法和使用场景。

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three.js基础学习之光源

这是three.js基础学习的第15篇博客,前14篇可以点击查看。在本篇中,将学习three.js中关于光光源知识。有AmbientLight环境光,DirectionalLight平行光,HemisphereLight半球光,PointLight点光源,RectAreaLight平面光源,SpotLight聚光灯等。

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